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解读英伟达VR性能分析工具:将补帧打回原形‘酷游ku官网’

发布时间:2023-10-28 02:43人气:
本文摘要:英伟达早已发售了近期的FCATVR分析工具,配有了大量功能让我们可以了解理解PC图形虚拟现实的能力。

英伟达早已发售了近期的FCATVR分析工具,配有了大量功能让我们可以了解理解PC图形虚拟现实的能力。在本周GDC大会上公布的VR版FCAT工具目的获取虚拟现实图形性能的度量,协助爱好者和开发者辨别VR的性能展现出。在过去的PC游戏时代,硬件爱好者世界主要通过非常简单的跑完分来评判设备的性能。

诸如3DMark获取的基准跑完分好像是给最较慢和最杰出的GPU戴着上了荣誉徽章。在那时,最低的帧速率是游戏性能的主要衡量标准,大多数基准分数主要是基于显示卡从帧缓冲区中萃取像素的速度。然而,PC游戏领域中的长年从业者都会告诉他你,单凭跑完分是无法精确辨别系统的实际性能展现出。

一台怪兽级设备可以在基准测试中跑出极高的分数,但在实际的游戏运营中有可能获取不及格的用户体验。然而,随着时代的发展,诸如“framepacing”和“Micro-stuttering”等名词早已悄悄经常出现在性能评测社区的对话中。爱好者开始否认,硬件获取的图形体验一致性比不上一切。

预示着思维的改变,新的工具和新的基准测试也相继面世,以更加了解挖出PC性能,辨别硬件在获取完全一致体验时的展现出。其中一个这样的工具就是FCAT(帧捕猎分析工具)。

于2013年亮相的FCAT工具目的捕猎用户在显示器上实际看见的快照,测量帧延后和由扔帧引发的卡顿现象。现在,英伟达早已月公布了可了解捕猎PC图形性能展现出的产品FCATVR,以处置PC游戏面对的近期图形挑战:虚拟现实。1.FCATVR是什么本质上,FCATVR是一个帧长度(frametime)分析工具,终端图形管道并在底层捕捉性能指标。FCAT不会收集关于帧长度(frametime,应用程序图形帧所用的时间)、丢弃帧(帧图形太快)、以及VR头显中原生二次投影技术运营的性能展现出数据的信息(参看下面对再行投影的结尾讲解)。

最初的FCTA软件包只是一堆二进制文件和脚本的人组,其获取了从VR不会话中捕猎数据,并将该数据切换为有意义的捕猎分析的工具。然而,FCATVR针对的是可采访性,因此,新的软件几乎封包在GUI中。FCATVR由三个组件构成:VRCapture终端图形管道并捕猎性能指标;VRAnalyser不会根据Capture提供的数据展开解析,构成格式化的图形和度量;VROverlay则在VR内向配戴头显的用户获取应用程序性能的视觉参照。

当VRCapture启动时(迟至VR游戏),其不会准备好终端图形管道并抓准信息。一旦FCATVR关上,配备的热键就不会转录基准测试,然后开始在磁盘上载入完整度量数据。在已完成后,你就可以通过获取的脚本(或自己撰写)来萃取人类格式化的数据,输入图表、图形或任何你讨厌的可视化形状。流程早已脚本化,捕猎和萃取都可高度自定义。

2.FCATVR给基准测试带给了什么虚拟现实的图形极具挑战性,当前主要的消费者版头贞厂商都使用了尤其的图形技术来协助游戏PC符合较低延后低帧亲率(90FPS)的所需标准。当系统性能高于希望的最小值时,系统就不会经常出现卡顿、丢弃帧等用户难以忍受的状况。右图是修改的VR图形管道(完全合适所有的PCVR系统)。


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